約 3,318,626 件
https://w.atwiki.jp/chickenischicken/pages/158.html
「ふん、貴様と俺では格が違う事を見せてやろう」 「一般人は関係ないだろう区別もつかないのかマヌケめ」 親:マイプル2 名前 レーサー 所属 過激派 年齢 21歳 髪色 水色 身長 172cm 眼色 赤 体重 60㎏ 異能 幻覚を見せる【50%】物質反射【50%】 性別 * 状態 野望がある 一人称 俺、自身 二人称 貴様、オマエ/〜さん/●●/ 三人称 ~さん、呼び捨て、アイツ 本名 減布 澪 (ゲンブ ミオ) ▼レーサー 超過激派のレーサー 若干のツンデレ 警察を見つけたらブッコロリーしにかかる 正確なクール常にライダースーツの不審車 ペットボトルとか飲料をもってないと気が落ち着かない 一般人は守るべき ▼戦闘方法 反射&幻覚で誘導の後鉄パイプなどで撲殺 恋人 マオ 「勘違いするな、居心地が良かっただけだ(そっぽむく)」 関係者 族 「フン中々やるな認めてやろう」
https://w.atwiki.jp/chinacarbon/pages/17.html
必要なモノ ロードレーサーを組み立てるためにはいくつかの特殊工具が必要となります しかしこれらは当然組み立てだけでなくメンテナンスにも利用できるので安い工具一式は持って置くことをお勧めいたします ロードレーサーを組むための部品一式 フレーム、ハンドル、シートポスト、シートクランプ、ステム、ヘッドパーツ(これらはバイヤーがまとめてるセットがあります) コンポーネント一式(新品で揃えるならセットがお得、WiggleやCRCで探してみるのもよい、ホイールのセットもあります)※シマノ製品に限っては国内の方が安いかも タイヤ、チューブ、ホイール、サドル、バーテープ サイクルコンピュータ、パンク修理キット、ボトルゲージ ロードレーサーを組むための工具 どこかの工具セット、安物でもほぼ用は足ります ドライバや六角レンチの長めのモノがあれば補足できます 下玉押しをフォークにはめるためのコラムにぴったりの水道管 ロードレーサーを組むための気力と知識 各人柱さんがそれぞれ自分で組み立てておりますのでそちらを参考にしてもいいかも DGR Racing 香港発 無印中華カーボンフレーム自虐的人柱レポート やまっくの銀車輪 ロードバイク組み立て 参考リンク集
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/12132.html
今日 - 合計 - ギャロップレーサー ラッキー7の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 12時56分49秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/kennichiwokatare/pages/28.html
キャラ性能《Sランク》 長所:バーサーカーの代名詞である「屈伸キャンセル」の存在がこのキャラをSランクレベルにしている。 屈伸キャンセルとはバーサーカーの必殺技である214Bの「逃がすか。」の後、8を入力することによりバーサーカーがすぐ立ち上がって技の硬直が無くなるちというテクニック。これを使うことにより6ABや単発Bや236Aなどの浮かせ技からAAA→214B8→AAA→214B8→AAA→214Aが繋がる。 製作者側が意図して作ったのかは不明だが、コレを使うことによりノーゲージでも大ダメージを与えることが出来るので必須テクである。 他の長所を上げるとすると、単発Bの発生の速さが挙げられる。浮かせから上記のコンボへ持っていけるのでガンガン狙っていこう。 短所:HPが他のキャラより少ない。A始動から浮かせコンボへ持って行けない「しこたま(236B)」を全部出しきろうとすると返し技確定などが挙げられる。あとは屈伸キャンセルが少し難しいというところだろうか。 バーサーカーは完全にワンチャンキャラなので、正確にコンボを入れれるようにしよう。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/5695.html
RIDGE RACER 7 【りっじれーさー せぶん】 ジャンル レース 対応機種 プレイステーション3 発売・開発元 バンダイナムコゲームス 発売日 2006年11月11日 定価 7,329円(税5%込) レーティング CERO A(全年齢対象) 廉価版 PLAYSTATION3 The Best2008年3月19日/3,800円2009年9月3日/2,980円(各税5%込) 判定 良作 リッジレーサーシリーズ 概要 システム 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『リッジレーサー』シリーズナンバリング7作目。初代からの伝統として、プレイステーション3本体と同時発売された。 ナンバリングこそ7作目ではあるが、『6』をベースにシステムの調整やグラフィックの強化・コースの追加などを施しており、『6』のアッパーバージョンといった主旨が強い。 ただし、ボリュームはシリーズ屈指であり、44車種・22コースに44レイアウト(ミラーを含めると88レイアウト)、そしてメインモードであるリッジステイトグランプリモードでは160ものレースが楽しめる。 オンライン機能も前作からさらに強化されており、全世界規模で競うタイムアタックや、シリーズ初の協力プレイ(チーム戦)が搭載されている。 システム リッジステイトグランプリ 従来作品の「GRAND PRIX」モードに相当する。リッジレーサーの国「リッジステイト」で最も尊敬されている全14シリーズの最高峰レース「リッジステイトグランプリ」を制覇することが目的。 RIDGE STATE GRAND-PRIX 全14シリーズで構成されたレース。このシリーズで勝利すると、リッジステイト内でのプレイヤーの名声が上がっていく。各シリーズは3~10のレースで構成され、ポイント制で勝者が決まる。最終シリーズ「ファイナルGP」で勝利することが目的。 UFRA SINGLE EVENT UFRA主催のシングルレース。大なり小なりの条件が付くレースであるが、基本的にはほぼフラットな条件。勝利すると名声と賞金が得られる。 MAKERS TRIAL 自動車/パーツメーカーとUFRAが共同で主催するレース。勝利すると、各メーカーとのコネクションが生まれ、使用可能なマシンやカスタマイズパーツが増える。 EXTREME BATTLE グランプリ制覇後に参加可能になる、UFRA非公認のレース。実質3対1となる「テトラバトル」や、スペシャルマシンとの一騎打ちなど、難易度はUFRAの「お行儀のいいレース」とは一線を画す。さらなる高みを目指すのであれば腕試しに挑戦。 アーケード コースとマシンを選んでレースをするアーケードスタイルのゲームモード。画面分割による2人対戦もできる。 従来作品の中には「まずはグランプリで優勝しないと使用できる車が少ない」という作品もあったが、本作では最初から全ノーマルマシンを使用可能。 オンラインバトル ネットワーク機能を使ってネット対戦が楽しめる。対戦プレイだけでなく、「チームバトル」「ペアタイムアタック」といった協力プレイもできる。最大14人まで対戦可能。 テキスト選択式のチャットもあり、外国語のテキストは自動的に翻訳される為、気兼ねなくコミュニケーションが取れる。 ランキングブラウザ ネットワーク上に集計されたグローバルタイムアタックランキングや、世界中のプレイヤーの記録を見ることができる。 RIDGE RACERランキング:プレイヤーの強さややりこみ度を競うランキング。 OBPランキング:オンラインバトルの戦績で集計されるランキング。 RICH RACER ランキング:所持金額を集計したランキング。 ヒーローインタビュー:一部の高難度レースをクリアした際にコメントを求められ、自分や、他プレイヤーがそこに入力した内容が流れる。 マシンコネクター 獲得したマシンをカスタマイズしたり、鑑賞する事ができる。 後述するが、本作ではペイントだけでなく、車両のメインスポンサーの選択や、マシンのチューニングを行う事も可能。 UFRAスペシャルイベント 「RIDGE STATE GRAND-PRIX」の中でレースを統括している団体・UFRA(ユーフラ)が贈る、スペシャルなレースイベント。 早い話が無料の追加レース。ネットワークにアクセスし、追加データをダウンロードすることで特別なレースに参戦できる。 その他おまけ 本シリーズ恒例のボーナスゲームとして、本作では『ゼビウス』のAC版が収録されている。 画面はまんまAC版の縦長仕様で、従来通りの起動前ロードに加え、HDDへゲームデータを手動インストールする際にも遊んで待つことができ、例のメッセージ(*1)もちゃんと入っている。 特徴 シリーズお馴染みの単純な操作 これまでのシリーズと同様、左スティックor方向キーでステアリング操作を行い、✕ボタン・□ボタンでアクセル・ブレーキを行う。 本作においても、その唯一無二のシンプルさとお手軽さは健在。アクセルを離せば即ドリフト、外に流れるだとか荷重が乗らないだとか、本格的なドライビングの知識は不要。難しすぎず、かといって簡単すぎず、車を「制御する」楽しさが味わえる。 『リッジレーサーズ』(以下レーサーズ)から導入されたニトロシステムも続投。L2/R2ボタンを押すと「ニトロ」が発動し、一時的に超高速での走行が可能。 ニトロはドリフトをすることでチャージされていき、メーター部分に表示されたゲージが1本以上溜まると発動可能。 他社のレースゲームに採用されている一般的なナイトロシステムと違い「一度ボタンを押すだけで決められた量を自動で噴射し続ける」という仕様になっている。 カスタマイズによって2本・3本のゲージを同時に使用(*2)できるようになり、本数が多いほどより長時間、より速いスピードで走行可能。 基本的にはニトロ使用中にチャージを行うことはできないが、効果終了直後はチャージ効率が高い「アルティメットチャージ」のチャンスがある(*3)。 ニトロ終了直後の、マシン本来の最高速度以上の速度が出ている状態でドリフトをすることでニトロチャージ量にプラス補正がかかるようになっている。チャージ効率がグンと上がる為、TA強者を目指すなら必須のテクニック。アルティメットチャージ判定が発生している間はニトロゲージが赤く点滅するため、成否は簡単に判別できる。 なお、判定条件の関係上、ニトロを使用した直後でなくとも、「マシン本来の最高速度以上のスピードが出ている状態」であればアルティメットチャージは可能。 その為に『6』のオンライン対戦ではこれを利用した「他のプレイヤーにわざと追突させてスピードを稼ぐ」という迷惑行為が散見され、本作では非正規のアルティメットではそれほどチャージ量が増えないようになった。なお、非正規のアルティメットではゲージは点滅しない。 『レーサーズ』以降では共通仕様となっているマシンのタイプ分けも、このアルティメットチャージシステムに併せる形で改定されており、「DYN STD MLD」の速度性能差も、傾向としてほんのり残る程度になった。 マイルド(MLD)…ドリフト制御がしやすく、ドリフト時減速も緩く、通常チャージ倍率も高い。反面、アルティメットチャージ倍率が低い。 スタンダード(STD)…ドリフト制御、ドリフト時減速、通常&アルティメットチャージ倍率共にMLDとDYNの中間に位置する。一応、ややMLD寄りではある。 ダイナミック(DYN)…ドリフト制御が難しく、ドリフト時減速も激しい上に通常チャージ倍率まで低い。反面、アルティメットチャージ倍率がかなり高い。 評価点 実質的な「クラス」の撤廃 本作にも近作で採用されている「クラス」制度は残っており、下位クラスでは使用できない車両が存在する。 反面、本作では車種ごとのクラス上限が撤廃されており、登場クラスが下位であっても、必ず最上位のクラス1まで使用し続けられる。 本作と似たような収録体系を持っていた『R4』ではマシンのデザインが気に入っても、同じクラス内での明確な性能差があったが、本作では差別化以上の差異はなく、気に入れば最後まで使えるのは大きい。 もっとも、全てのマシンが最低クラスから出現する訳ではなく、主役車である「RC410」や有名車種の「ビゾンテ」などはクラス2からしか使えないといった問題もあるが…。 カスタマイズ機能の追加 本作で最も注目を浴び、宣伝でも大々的に打ち出されていた要素。本作ではタイヤやサスペンション等を交換して基本性能を強化したり、挙動を自分好みに調整できるほか、レース中に様々な恩恵を受けられるプラグインユニットの装着ができる。 マシンの見た目もカスタマイズできるようになり、フロントバンパー、リアバンパー、サイドスカート、リアウイング、ボンネット、ホイール、ペイント等を変更可能。 これにより、歴代でもトップの車両収録数を誇る今作だが、正に自分だけの一台を作り出すことができるようになった。 一部車両についてはメーカーが直々にスペシャルチューンを施したコンプリートマシンも存在。性能はそこそこだが、歴代や実在の車を模したようなデザインが光る。 美麗なグラフィック これもシリーズの特徴として挙げられるが、本作もご多分に漏れずPS3ソフトではかなりハイレベルで、いま見ても十分通用するクオリティ。 その上PS3では数少ない、フルHD・60fpsで動作するゲーム。TVCMに出ていた「※この映像はゲーム画面です」というキャッチコピーが印象的。 芸の細かい演出 これも歴代でおなじみだが、各所にナムコや『リッジレーサー』シリーズのリスペクト要素を取り入れている。 上記のカスタマイズパーツやペイントデカールで描かれているスポンサー企業等はもちろん、直接的な所では、条件を満たすことで『ゼビウス』の自機ソルバルウや敵キャラが登場するコースもある。 条件を満たした時だけのチョイ役としての出演ながら、PS3仕様のグラフィックに作り上げられており、迫力は中々の物。 普段はランキングブラウザ情報が流れているインフォメーションもシリーズファンは必見。現実の様な、各メーカーの動向やPR、コースに関する面白いニュースが流れる。 この他、過去作に登場した車両や『R4』に登場したキャラのその後が垣間見れる等、決して厚いとは言えなかったリッジの世界観を掘り下げるのに一役も二役も買っている。 ロード時間の短縮 『6』と比べ、全体的なロード時間が短縮。正直、PS3のゲームとしては特別短い訳ではないが、ロンチ+フルHDと考えれば十分な早さだろう。HDDにインストールすれば更にロードが短くなる。 BGMについて BGMも『V』までの曲調からガラッと雰囲気を変えたが、KING STREET SOUNDSが担当した曲に関しては『リッジレーサー』の世界観に非常にマッチしており、評価は高い。 他にはリズムを強調した曲が主体。この時点では評価も批判もされていない程度だったが、後作では同系統のリズム重視の曲調が増え、徐々にこれまでのイメージとは離れていく事になる。 賛否両論点 オンライン環境が強く推奨されるゲームデザイン 本作はもともとオンラインを前提とした設計なので、ネット環境がないと様々な点で割を食う。 UFRAスペシャルイベントがほぼ使用できないため、単純な遊びごたえが目減りする他、タイムアタックでグローバルランキングに載ることができない。 とはいえ、PS3のロンチである本作はオンラインへの依存度もまだ可愛いもの。あった方が良いことは間違いないが、仮に完全なオフラインであっても、値段相応に遊ぶことはできるようになっている。 スペシャルマシンの性能が低い マシンスペックの全体的な向上に加え、カスタマイズによりノーマルマシンでもぶっ壊れた性能に仕立て上げられる本作では、速さという点では使う意味があまり無い。 一応、各々特徴的なスタイリングや性能・特性自体は健在。例えば「ウルトラノヴァ」は非常に高いアルティメットチャージ効率を誇る。 「プロンツィオーネ」は『R4』時代にも存在した、タイヤの存在しない半重力マシン。常にドリフト状態にあり、ハンドルを切る=ドリフトとなる。 ただし、前者は同じくアルティメットチャージ効率に優れたノーマルマシン「スザク」をカスタマイズすることで、より高いチャージ効率を得られてしまうなど、性能面での「特別さ」はこれまでと比べ物にならないほど薄れてしまっている。 また、伝統のデビルカーとして愛されてきた「クリナーレ」と「アンジェラス」は特に地味な性能になっている上、不評だった『レーサーズ』でのデザインをより不格好にしたような外見(*4)に変更されてしまった為、ファンからの不満が強い。 さらに、スペシャルマシンは性能関連のカスタマイズが一切不可能。「扱いづらいうえ、結果も出ない」という二重苦を抱えることになってしまっている。 せいぜいアルティメットチャージ倍率が高い「ウルトラノヴァ」と「ベースクルーザー」が多少注目されたぐらい。後述するが、結局はニトロ・アルティメットチャージである。 タイムアタックの記録において、マシンごとの最速タイムが記録されない レースゲームとしては一般的な仕様だが、わずかな性質の差が大きくタイムに影響する事も多い『リッジレーサー』シリーズでは、こだわりを持つユーザーも少なくない。 近年のレースゲームとしては収録車種が少なめ、しかも同じクラスでも、後述のニトロ問題もあってタイム差は相当なものとなる。腕では絶対にカバーしきれない程の違いが出るため、決して無意味という訳ではない。 問題点 行き過ぎたニトロ依存 『レーサーズ』『6』『レーサーズ2』と定着したニトロ機能だが、本作ではいよいよやりすぎた感が強い。 「どこでニトロを使うか」「少ないニトロをいかに効率よく貯めるか」がこれまでの命題だったのだが、本作は「とにかくニトロを使いっぱなし」という状態である。 従来の作品と比べ、ニトロがより扱いやすく高性能になったことで、その重要性は非常に大きなものとなっている。当然ながら、マシン選びや走り方についても、ニトロの性能が最優先課題になってくる。 オンライン対戦やグローバルランキングではレース時間の8~9割方はニトロを使っているのが当たり前の状態である。これは誇張でもなければニトロ無限機能でもないのが悲しいところ。 ハイスピードレースを楽しめると言えば聞こえは良いが、同時に順位の入れ替わり手段が最終的にスリップストリームしか無いという問題点も浮き彫りになっている。 もっと言えば、カスタマイズパーツの中には「SSキャンセラー」というパーツで、自車の後方に発生するスリップストリームをキャンセルすることまで可能。ここまでされてしまうと、スタートの後は相手のミス待ちしかできない。 その一因となっているのが「リバースチャージニトロ」というカスタマイズ。これは「通常走行時のドリフトではニトロチャージができず、ニトロの効果時間中にのみチャージが可能になる」という効果をもつのだが、早い話が「ニトロを使用しながらニトロをチャージし、タイムラグなしにニトロを連発し続けられる」という反則的なもの。 一度まともなチャージに失敗すると一気にジリ貧になる(*5)というデメリットが存在するうえ、通常チャージの効率が良いMLD車で特殊な走り方をしないと十分な効果は得られないが、使いこなした時の速さは群を抜いている。 さらに、よりにもよって最も相性がいいMLD車の中に「高いハンドリング性能+最上位のニトロ性能」を併せ持つマシンが存在している。このマシンのクラス1を上記仕様にすると、まさに別格の速さを発揮する。 仮にリバースチャージを抜きにしても「通常チャージにマイナス補正がかかるが、逆にアルティメットチャージ時のプラス補正が大きく強化される」性質を持つ「ノーマルチャージU」が非常に強力。 アルティメットチャージ倍率が高いDYNマシンと組み合わせれば、一度のチャージでゲージ3本分を貯めきることも十分可能で、「トリプルニトロ → アルティメットチャージで3本貯まる → トリプルニトロ」の繰り返しが当たり前の光景になる。 これだけならばDYN車のドリフト時減速の激しさ故に一定のバランスを保つことはできたのだが、本作は足回りを改善し、ドリフト時減速を抑えるカスタマイズが可能であり、「ドリフトの制御が用意で、ドリフト時の減速が少なく、アルティメットチャージ倍率も高いマシン」を手軽に用意できてしまう。 そもそも、常にトリプルを打ち続ける訳でもなく、適切な本数でないとアルティメットチャージの間隔が合わなくなるため、アルティメットチャージ倍率で劣るSTD車やMLD車でもそれなりに同じ事ができる。 また、通常チャージ倍率が低くなる点についても、スリップストリームを活用したり、高回転域のトルクを強化するエンジンカスタマイズ「DRUAGA」を装着することで充分にカバーできる。 この2つは、いずれも「利用することで最高速度を引き上げられるが、スペック上の最高速度を書き換える訳ではない」という質のもの。つまり、普通に走っているだけで前述した「非正規のアルティメットチャージ」の発動条件を満たせてしまうである。 特にDRUAGAエンジンに関しては、なにがしかのハッキリとしたデメリットや代償があればバランスの取りようもあったのだが、「速く走りたければ自然と使うカスタマイズ」で最大の効果を得られてしまうのがまずかった。 他にもニトロに種類はあるのだが、いかんせん使いこなせば圧倒的な効率を誇る、MLD車&リバースチャージ/DYN車&ノーマルチャージUの牙城を崩すことはできなかった。後は対戦用として瞬発力の高いハイニトロが使われた程度。 今までにない形とレベルでゲームバランスが崩れただけに、本作のこの一件で、一気にニトロに対する反発の声が燃え上がることになった。 ルームの設定でニトロの蓄積量や使用制限をかける事ができるため、実際にプレイヤー同士の交流に積極的な大型攻略サイトでは、閲覧者の意見を募って自主的にニトロ制限ルールを考案するところもあったほどと言えば、当時の評価がお判りいただけるだろう。 何より、上記の圧倒的な性能のチャージによるニトロ濫用にばかり目が向けられるが、そこに目をつぶっても、「ビゾンテ(*6)」や「フィエラ(*7)」といったスタンダードなスペックのマシンでさえ、足回りを変えてストレートでもドリフトした方が結果的にタイムが上がる(*8)ということからも、本作のニトロ偏重ぶりがうかがえる。 一応『6』で直線ドリフトが問題となったため、コーナーの曲率によってニトロチャージ量に補正が入るようになり、上の「一部の車両」以外は損にはなったが、最後の最後でこの直ドリOKの車両が残ってしまったのはバランス調整ミスとなってしまった。 本作をやり込めばやり込むほど、ニトロという沼に嵌ることになる点は流石にやり過ぎの一言。元々『6』や『レーサーズ』では悪評になる程の致命的なバランスではなかったため、完全に加減を誤ってしまったと言わざるを得ないだろう。 一応、アイテムなどを使ったドタバタバトルレース系以外の、真っ当な四輪レースを題材にした上で、常軌を逸脱したハイスピードレースというのは比較的珍しく、それによって新たな爽快感を開拓した点は、初出の『レーサーズ』含めて評価できる。 大勢はともかくとして、従来のリッジを知らない新規勢や、コンマを争う様なやり込みの意図が無いライト層からの評価は決して悪いものではないのも事実と言えばその通りである。 しかし、この環境を好むプレイヤーでも「リバースチャージだけは受け入れられない」という声が少なくないことは付け加えておく。 実際、後作である『リッジレーサー3D』『リッジレーサー (PSV)』にはリバースチャージは受け継がれなかった。 総評 ロンチタイトルであり、全体的に『6』から小規模の追加や変更、ブラッシュアップが多いが、しっかり『リッジレーサー』らしい良さは健在。 一方で、過剰ともいえるほどのニトロ偏重が批判を呼んだのも事実である。 だが、歴代シリーズの良点や反省を踏まえた部分も多く、据置機向けの集大成としては十分な出来栄え。全体的にはより万人向けに進化している。 国内としては据置機向けの最終作ではあるが、出荷数が多い為か、中古価格はそこまで高騰していない。 在りし日の名シリーズに触れたいと思ったのであれば、ぜひ購入をお勧めする。 余談 バンナム側の事情もあるだろうが、本作以降の『リッジレーサー』は徐々に混迷していくことになる。 携帯機への中途半端な転向等もあってファン離れを引き起こした結果、2020年代となった現在でも残念ながら『リッジレーサー8』の音沙汰は一切ない。 元々『V』『6』『7』『3D』『リッジレーサー (PSV)』とロンチの定番だったため、PS4のローンチで『8』が出なかったことは失望で迎えられた。 同様にSwitchとPS5もスルーされたため、このまま『リッジレーサー (PSV)』を最終作にされる可能性が高い。 現在のコンシューマー向け最新作は、日本未発売の『Ridge Racer Unbounded(*9)』なので、2012年でシリーズが途絶えたことになる。
https://w.atwiki.jp/grasoturismo/pages/1412.html
オール・アメリカン・レーサーズ Image Credit https //ja.wikipedia.org/wiki/ダン・ガーニー ロゴ Image Credit 画像を引用した場合、引用元を表記。 英名 All American Racers 設立 1964年 国籍 アメリカ 登場 未実装 概要 オール・アメリカン・レーサーズ(英 All American Racers)は、アメリカ合衆国のレーシングチーム・コンストラクターで、略称はAAR。ダン・ガーニー氏(1931年4月13日 - 2018年1月14日)が設立し、F1とチャンプカーを中心にレース活動を行ったほか、1980年代から1990年代前半にはトヨタのセミワークスとして活躍し、インディ500、デイトナ24時間、セブリング12時間を含む通算78レースに勝利を果たしている。 余談だが、ダン・ガーニー氏はレーサーとしての腕もさる事ながら、技術者としても優秀であり、上の写真のガーニー・フラップ(ウイング後端等に垂直に立てられる細い板状のパーツ)も彼が生み出したアイデアの一つ。今でも多くのレーシングカーや市販車のウィングに装備されている。 また、初めてフルフェイスヘルメットを被った、1967年のル・マンにてフォードGT40 MkⅣに乗って勝った時にシャンパンファイトをスポーツ史上初めてやった事も彼が最初。もちろん経営者としても優秀で、多くのアメリカンモータースポーツにコンストラクターとして多大な貢献を果たした他、レーサーでは唯一アメリカ大統領候補になった経験もあるすごーい偉人である。 クルマ一覧 AAR イーグル インディカー 66
https://w.atwiki.jp/koutetusenkic21/pages/86.html
上部メニュー LGLV90 BDLV90 HDLV90 BSLV90 AMLV90 メイン武器 チューニングパーツ ボス一覧表 LGJLV90 BDJLV90 HDJLV90 BSJLV90 AMJLV90 サブ武器 アイテム 関連リンク 画像データ ステータス レビュー コメント 関連リンク 関連ロボ クローリア LG クローリアLG LGJ クローリアLGJ BD クローリアBD BD@ フェブラーレ BD@ ノードスクトゥム HDJ クローリアHDJ HD クローリアHD クローリアHD0 BS クローリアBS AM(R) クローリアAM 右手装備(R) 装備無し AM(L) クローリアAM 左手装備(L) 装備無し 画像データ パーツ単体画像 パーツデータ画像 パーツスキン画像 @パーツスキン無し 入手場所 購入額 方法 売却額 マニモdeガチャ 一回50Mt @パーツ売却不可 ステータス メイン 実装日 アイコン サイズ 名称 重量(t) タイプボ|ナス Rank AURA対応 必要射撃能力 スタック上限 スタック強化率・% Type 属性 攻撃力1 攻撃力2 攻撃力3 攻撃力4 攻撃力5 基本威力・% 爆風威力・% EN消費 同時発射数・発 弾数・回 チャ|ジ時間 発射間隔 リロ|ド 弾速 射程 スタン率 貫通 ブレ 移動中ブレ スロウ フリ|ズ ウイルス ショック 特性 PVP威力補正・% PVP状態異常補正・% 強化回数 必要安定 撃切時間 DPS 全弾発射時消費EN フェブラーレ 有無 有無 10 2.0 有無 有無 サブ 実装日 アイコン サイズ 名称 重量(t) タイプボ|ナス Rank AURA対応 必要格闘能力 Tuning スタック上限 スタック強化率・% シ|ルド耐久値 Type 属性 攻撃力1 攻撃力2 攻撃力3 攻撃力4 攻撃力5 弾・基本威力・% 弾・爆風威力・% EN消費 コンボ回数 メイン発生コンボ回数 チャ|ジ時間 発動間隔 リロ|ド 弾速 射程 スタン率 貫通 特殊項目 スロウ フリ|ズ ウイルス ショック PVP威力補正・% PVP状態異常補正・% 特性 特効 オ|ラレベル 強化回数 DPS 全コンボ時消費EN サブ慣性維持 フェブラーレ 有無 有無 10 2.0 敵味壁 有無 レビュー コメント 名前 コメント コメントはC21公式や@wikiの規約に違反しない限りこのページに関連した内容なら自由です 嘘、デマ、偽情報等の指摘以上の自治行為はご遠慮ください
https://w.atwiki.jp/gtkk/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ダンカグ】エンブレムとは?カードの違いと入手方法まとめ【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ゲトメア】ハッシュストーンの入手方法と効果【ゲートオブナイトメア】 - AppMedia(アップメディア) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 【パワプロ】鬼滅の刃コラボガチャはどっちを引くべきか - Gamerch(ゲーマチ) 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 「ゼルダの伝説 BotW」のマラソンで23秒? 驚きの速さで完走した方法が話題(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) ガーディアンテイルズ(ガデテル)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】討総学園高校の攻略とイベント一覧 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトのおすすめビルド(わざ・持ち物) - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) <W寄稿>韓国発の不純物によって汚された「スポーツ精神」=韓日戦の野球で「反民族行為者」騒動(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES 【カウンターアームズ】改修のやり方とメリット【カタアム】 - Gamerch(ゲーマチ) シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAq wiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES 【ウマ娘】隠しイベントの発生条件と効果まとめ - Gamerch(ゲーマチ) Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES 【テラクラシック】リセマラ方法や当たりペット【テラクラ】 - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン ヌーラボ、「Backlog」の絵文字入力の補完機能やWiki編集の自動マージ機能を改善 - CodeZine(コードジン) ヌーラボ、プロジェクト管理ツール「Backlog」の絵文字入力の補完機能・Wiki編集の自動マージ機能を修正改善 - PR TIMES Backlog、Wikiにファイル添付が容易にできる機能をリリース -- グローバルバーの視認性改善なども実施 - PR TIMES
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/8187.html
今日 - 合計 - ギャロップレーサー2000の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時54分49秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/ps3-cs/pages/70.html
トップページ > ソフトウェア > 発売済みリスト > リッジレーサー7 リッジレーサー7 公式サイト http //namco-ch.net/ridgeracer7/index.php 製品名 リッジレーサー7 / PLAYSTATION3 the Best 発売日 初回版:2006年11月11日 PLAYSTATION3 the Best:2008年3月19日 価格 初回版:7,329円PLAYSTATION3 the Best:3,800円 ジャンル レーシングゲーム 発売元 ナムコ 人数 1~2人 オンライン最大 14人 メディア Blu-ray Disc 対象年齢 CERO A 全年齢対象 備考 Amazon.co.jp商品紹介より ●あの「リッジレーサー7」がついにPLAYSTATION 3 the Bestで登場 「PLAYSTATION 3」のパワーで実現するハイビジョングラフィックや迫力のサウンド、シリーズ初の本格的カスタマイズ機能。そして世界とつながる充実のオンラインプレイで、次世代へのファーストステップを体験して下さい。 ●シリーズ初。本格マシンカスタマイズ機能を搭載 リッジレーサーならではの手軽さはそのままに、1車種あたり37万5000通りのエクステリアカスタマイズ(マシンの外装変更)と、最大7150通りのパフォーマンスチューニング(マシンの走行性能の変更・強化)を実現し、プレイヤーの思い通りのマシンを作り上げ、オンラインでも個性を発揮できます。 ●「PLAYSTATION 3」のネットワーク機能に対応 最大14人の参加が可能で、スタンダードな対戦レースから「ペアバトル」や「リレー」などの協力プレイまで多彩なレースルールを用意。リッジレーサーならではの興奮が世界規模で手軽に楽しめる、次世代のオンラインプレイ体験を提供します。 ●シリーズ最多のボリューム 収録コースは、22(順走・逆走あわせて44)コースとシリーズ最多。収録車種は、歴代シリーズに登場した数々のマシンに加えて、新車種も収録された全40車種。 ●手軽さを追求したアーケードモードを収録 コースとマシンを選んですぐにレースが出来るほか、ネットワークを使わない画面分割対戦も可能です。 ●新たなタイプ「ニトロ」と「チャージ」が追加。タイムアタックやレースでのコース戦略がさらに深まる 攻略サイト 他にもありましたら追記をお願いします。(作りかけで更新停滞/終了しているサイトは除外) 簡易ゲーム評価(5点満点。) 選択肢 投票 5 (1) 4 (0) 3 (0) 2 (0) 1 (0) ゲームの感想を一言お願いします。 名前 コメント top